Решения проблем при прохождении, которые будут устранены во второй версии плагина
Ищи убежище в Западном лесу
Необходимо поговорить с Нигаром. В зависимости от его личного отношения к ГГ он может лезть в драку без разговоров. Улучшите его отношение к себе до того, как разбудить - магией или читом
снимите вампиризм с помощью консоли player.removespell 0003DB3A
Наш косяк постараемся исправить. Либо отключите ГН, либо проходите ГМ до подключения ГН, либо перескочите эту стадию квеста читом
Мне и сам мод, в принципе неплохой по задумке, и этот форум "помощи" напоминают мою работу. По идее и мод как бы писался, чтобы людям было интересно проходить, и форум создан для того, чтобы им при проблемах помогать. Но основные ответы, которые я вижу - "ищи", "давай сам", "попробуй читом".
Хотелось бы спросить уважаемых авторов: а если бы саму игру Обливион вы проходили с таким же уровнем глюков и такой же работой техподдержки, как вы думаете, много бы удовольствия получили?
Повторюсь - мод хорош, даже очень хорош по задумке, в сравнении с изгаженным ТБ Скайрима - бальзам на раны. Но, правду сказать, сейчас я сел за мод, освежить, и готов бросить. Все-таки очень много глюков, а исправлений за это время... увы.
Если игроку дать прямой ответ какой интерес тогда вобще от игры? Сначала надо попробовать дать подсказку чтоб сам догадался попробовал тогда и удовольствия больше получишь если в итоге сам допрешь Тем более игроки бывает сами как бы сказать глупят как например товарищ потерявший ключ от квестовой локации и нашедший его через несколько дней в сундуке с ворованными шмотками в казармах стражи арестовывали его видите ли. а то что долго отвечают так и мод я так понимаю не новый уже и Обле уж сколько лет
Я прошел весь мод что называется на одном дыхании и только один глюк заметил в одной локации стенка висела которой там быть не должно пришлось читом обходить но это скорей всего у меня игра лаганула... Кол-во глюков ведь может зависет конкретно от вашей игры сколько и каких там плагов установленно сколько конфликтов может быть и ошибок причем у каждого свои....
Есть много мелких недочетов типа орфографических ошибок или одноименных персонажей но ведь это любительский мод не профессиональный так ведь? Но чтобы Много Глюков нет такого не заметил...
Удивлен комментарием выше все таки всегда найдется кто-то недовольный... А я скажу шикарный мод практически без недочетов
PM, Я могу ответить на Ваше высказывание. Дело в том, что когда я начинал делать этот мод, мои познания в TESConstructionSet были на уровне- открыть ячейку, поставить в нее объект из списка и прилепить к нему дверь, ведущую в другую локацию, когда была проделана огромная и необратимая работа по постройке города и я приобрел достаточно знаний, я понимал. что большая половина построенного города и созданного квеста - сделано очень топорно и, можно сказать - коряво. но, я лично сам, проходил каждый сделанный мною квест, каждую созданную локацию - все абсолютно играбельно, проходимо и понятно. Баги и глюки имеются - они возникают, как правильно подметил СержК, из-за разных версий игры. Я делал мод на лицензии , а не на Золотом издании и я без понятия как он будет себя там вести -как ни как, а версии разные. Моя версия игры была самая обычная, Лицензионное издание с дополнениями Рыцари Девяти и Острова Безумия - весь мод я прошел от начала до конца без лагов и глюков. Но к сожалению, как показала практика, у разных людей. на разных компах и версиях игр, иногда случаются некоторые баги и это связано - в первую очередь - как раз с тем, что мои познания в TESConstructionSet были очень слабы и многие скрипты были составлены неверно или некорректно... Это могло привести к таким багам как, не переход какой либо стадии квеста, или не появление какого либо предмета, в нужное время в нужном контейнере - и когда к нам обращаются люди с такими проблемами, приходится решать их консольными командами - переход стадии квеста или добавление нужного предмета. Вот и все баги и глюки мода)
А на счет подсказок по прохождению... а что иеммно вам нужно подсказывать? Все квесты имеют описание, все задания имеют описания и персонаж который их дает все подробно рассказывает. В моде нет заданий типа - найди в одном из 7 городов персонажа с неизвестным именем... все в пределах разумногои все можо пройти, достаточно читать диалоги и журнал сообщений. Покажите мне хоть один неиграбельный квест где не понятно что делать и куда идти?
Господа, столкнулся с такого рода проблемой: решил перепройти Oblivion от и до со всеми плагинами, что были раньше+ добавил несколько новых. Прошел почти все гильдии и начал проходить Возрождение. В задании "Тайный в Гильдии магов" Не могу найти привратника из тайных. Подскажите пожалуйста где его искать. (титул в гильдии магов - Архимаг) Опасаюсь, что произошел конфликт плагинов и он просто в локации, которая была заменена, а посему к ней нет доступа.
Arstan, Я тоже долго его найти не мог фиг знает где он шляется в течении дня, Диалог про него у магов-ученых что по универу гуляют, вечером он в таверне всех святых зависает
Добавлено (20.01.2014, 17:04) --------------------------------------------- Прошу простить за мою возможную недалекость, но все же: Как заставить Мефодия идти с вами из убежища Тайных?
Добавлено (20.01.2014, 18:46) --------------------------------------------- Или есть способ достать противоядие без этого?
Getto, брат, у меня квест висит про алмазную руду хотя я уже всю руду собрал какую можно и все виды клинков создал лежат терь в витрине в доме на площади ))) А вот квест так и висит не завершается, не люблю я ето... Может как то можно его закрыть чтоб он в завершённые переместился? Хотя бы даже читом?
ФаронМиззрим, Начал плаг заново дошел до этого места никаких проблем.... Обратил внимание на такую хрень у меня уже была в инвентаре кирка но чтобы открыть дверь пришлось её выкинуть и снова подобрать и должен обновится квест что мол "нужно вернуться на ферму и попробовать открыть дверь" У вас квест так обновлялся? Возможно какой то баг попробуйте загрузить какое-нибудь из предыдущих сохранений и пройти снова....